三季度靠“省”收窄亏损,陈睿挂帅能否重整b站游戏大旗?-云顶集团3118acm

三季度靠“省”收窄亏损,陈睿挂帅能否重整b站游戏大旗?-云顶集团3118acm

来源:金融界
发布时间:2022-12-01 12:09
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在游戏收入占比下降的同时,哔哩哔哩游戏业务的发展也遇到了瓶颈相比腾讯,网易,甚至曾经的云顶集团3118acm的合作伙伴米哈游,哔哩哔哩在游戏领域的布局已经被前者甩在了后面

三季度靠“省”收窄亏损,陈睿挂帅能否重整b站游戏大旗?

哔哩哔哩将来可能会破产,但绝不会变坏哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿曾被外界奉为金句

可是,当亏损长期没有扭转时,陈睿考虑哔哩哔哩的战略规划比说这话要困难得多哔哩哔哩最近几天发布的财报显示,哔哩哔哩第三季度净亏损17亿元,同比收窄37%这主要是由于本季度销售和营销费用的成本控制

作为国内除爱奇艺,腾讯视频,优酷,芒果tv之外的另一大视频网站,哔哩哔哩上市时一度被外界嘲讽为披着视频平台外衣的游戏公司经过多年的收入重组战略,哔哩哔哩游戏业务的收入贡献从2017年的83%以上下降到今年第三季度的25%

可是,在游戏业务收入占比下降的同时,哔哩哔哩游戏业务的发展也遇到了瓶颈相比腾讯,网易,甚至曾经的云顶集团3118acm的合作伙伴米哈游,哔哩哔哩在游戏领域的布局已经被前者甩在了后面

三季度亏损省收窄

日前,哔哩哔哩发布了2022年第三季度未经审计的财务业绩财报显示,第三季度哔哩哔哩营收达58亿元,较去年同期增长11%

用户数据方面,第三季度哔哩哔哩日均活跃用户达到9030万,较去年同期增长25%,月均活跃用户3.33亿,同样实现25%的增长,用户日均使用时长创历史新高,为96分钟。

在哔哩哔哩活跃用户增长的背后,付费用户也在同时增长财报显示,第三季度,哔哩哔哩平均月付费用户数达到2850万,同比增长19%,同期,哔哩哔哩直播月付费用户数量同比增长近80%

可是,尽管许多指标都在改善,哔哩哔哩仍然无法从亏损的泥潭中爬出来财报显示,哔哩哔哩第三季度净亏损17亿元不过,与去年同期的27亿元相比,哔哩哔哩的亏损已同比收窄36%

对此,哔哩哔哩董事局主席兼首席执行官陈睿表示,提高盈利能力是哔哩哔哩目前的首要任务公司将采取更多措施加快哔哩哔哩的商业化进程,并实施包括合理规划和分配人力资源,降低销售和营销费用在内的成本控制措施,以实现增加盈利和缩小亏损的目标

事实上,哔哩哔哩本季度净亏损的收窄确实与其降本增效有关第三季度,哔哩哔哩在销售和营销方面的支出为人民币12亿元,同比下降25%该费用占营业额的比例也下降了三个百分点,从上一季度的24%降至21%,这主要是由于本季度哔哩哔哩的推广支出减少

可是,与销售和营销费用的明显下降不同,哔哩哔哩本季度的研发支出以及总务和行政支出并没有得到很好的控制财报显示,第三季度,哔哩哔哩的研发支出增长43%至11亿元,而总务和行政费用增长14%至5.43亿元上述两项费用的增加主要是由于r&d人员的增加,服务器和设备折旧费用以及总务和行政人员的增加

仅从第三季度的财报来看,哔哩哔哩目前降本增效的大头主要集中在销售和营销费用上不过,与今年第二季度相比,哔哩哔哩的研发支出成本以及一般和管理费用有所下降或基本持平

叠加上述费用后,哔哩哔哩本季度营业费用总额与去年同期基本持平,达到29亿元的规模不过,由于营业额的增加,哔哩哔哩本季度的净亏损有所收窄哔哩哔哩首席财务官范昕表示,哔哩哔哩将继续实施严格的成本控制措施,并积极管理公司的负债

值得一提的是,在此次发布的财报中,哔哩哔哩还对第四季度的业绩做出了展望预计第四季度将实现营收60亿至62亿元,这意味着如果哔哩哔哩届时能够实现这一目标,其季度营收将增长3.45%至6.9%

游戏收入占比不断下降。

早在2018年3月,哔哩哔哩登陆纳斯达克敲响上市钟声,成为中国证券交易所会员可是,当时被外界称为视频弹幕网站的哔哩哔哩,一度被外界质疑靠游戏养家

根据哔哩哔哩在美国提交的招股书,2017年,哔哩哔哩游戏业务收入为20.58亿元,同比增长超过500%当年,游戏业务占哔哩哔哩总收入的83%,其中fate/grand order和blue airline对该板块的贡献分别为71.8%和12.7%

为了摆脱对游戏业务的高度依赖,哔哩哔哩一把手陈睿给哔哩哔哩定下了未来游戏收入占比降至50%以下的目标最近几年来,在去游戏化的策略下,对哔哩哔哩贡献太大的游戏业务的收入结构逐渐得到调整

历年财报数据显示,2018年至2021年,哔哩哔哩游戏业务分别实现营收29.36亿元,35.98亿元,48.03亿元和50.91亿元,占总营收的比重从最初的71%上升至26%。

哔哩哔哩本季度58亿元的收入可以分为四个板块,其中增值服务收入22.1亿元,占总收入的38%,广告业务收入13.5亿元,占总收入的23%,另有14%的收入来自电子商务和其他业务,该板块本季度总收入为7.6亿元,在本季度,游戏业务为哔哩哔哩带来了14.7亿元的收入,约占25%。

就在去游戏化成效显著的同时,11月初,哔哩哔哩发布了一封名为《关于游戏业务汇报路线调整的通知》的内部邮件,宣布了哔哩哔哩董事局主席兼ceo陈睿再次执掌游戏业务的重磅消息。

邮件显示,哔哩哔哩游戏发行事业部,游戏合作部,游戏社区部,爱克斯游戏工作室,晨星游戏工作室,时光沙游戏工作室,游戏创新产品部的汇报线不再由公司高级副总裁张峰负责,而是由陈睿接手游戏业务的汇报线。

哔哩哔哩首席执行官亲自接过游戏业务大旗的举动,不可避免地让外界猜测游戏是否会回到哔哩哔哩的中心事实上,尽管最近几年来游戏对哔哩哔哩总收入的贡献一直在下降,但这并不意味着哔哩哔哩放弃了游戏业务这一摇钱树

在陈睿看来,游戏和视频一直是哔哩哔哩的主营业务,哔哩哔哩做游戏是很自然的事情与此同时,哔哩哔哩的直播和视频生态中有大量游戏相关的内容同时,原创动画和漫画的ip业务与游戏密切相关,因此游戏本是哔哩哔哩的核心业务

陈睿还指出,在过去的两年里,哔哩哔哩游戏业务的发展不如预期,主要是因为该公司在游戏的自研方面走了一些弯路这两年哔哩哔哩的游戏自学流传太广,就是多个团队同时在多个方向探索这种方法的结果,必然是肤浅的,贪婪的,但却是无果的

值得注意的是,哔哩哔哩的员工对哔哩哔哩游戏业务管理层的态度颇有微词在职场社交平台上,一位已认证为哔哩哔哩员工的网友发帖称,哔哩哔哩游戏部门的中高层领导都太水了,都是并入哔哩哔哩的小游戏公司,技术差

与此同时,也有声音认为,哔哩哔哩的游戏业务换帅容易,出成绩难一些网民抱怨哔哩哔哩的游戏行业缺乏领导,管理和人才

雷达财经了解到,哔哩哔哩正式植入游戏基因的时间可以追溯到2013年当时,哔哩哔哩参与了游族网络开发的游戏《侠客行》的联合运营

2014年,哔哩哔哩携手米哈游,取代传统发行渠道,成为《崩坏学园2》的联运方米哈游ceo蔡浩宇此前曾透露,哔哩哔哩占我们安卓收入的50%以上,哔哩哔哩的核心用户几乎可以覆盖安卓核心用户的60%到70%

2016年,哔哩哔哩拿下日本手游《命运/大令》代理权,一举为其游戏业务打了一场最漂亮的仗在这款游戏的帮助下,哔哩哔哩游戏业务收入从2016年的3.4亿元攀升至2017年的20.58亿元,游戏也一度将腾讯的《王者荣耀》从app store的榜首位置上撞了下来

根据感应塔2022年10月发布的全球app store和google play中国手游发行商收入top30榜单,腾讯,网易,米哈游位列前三,三七互娱,趣加,林西互娱紧随其后哔哩哔哩未能挤进前30名,其在游戏行业的排名仍远远落后于竞争对手

伴随着游戏业务的不断发展,单靠代理和联运已经不能满足哔哩哔哩在游戏领域的野心,这种模式也将限制哔哩哔哩游戏业务的天花板正如陈睿所说,自主研发高品质产品,全球发行将是哔哩哔哩游戏业务的下一个主题

今年以来,哔哩哔哩在游戏赛道上频频投资据不完全统计,仅在一年内,哔哩哔哩就先后增持或投资了game valley,efreet network,canning farm等14家公司,投资版图涵盖游戏,动漫,影视等领域其中,与游戏相关的公司多达7家,涉及的游戏涵盖二次元手游,网页游戏,主机游戏等多个类型,并在平台和独立开发者两个层面同时布局

与此同时,哔哩哔哩正在加快向市场推出新游戏的步伐第三季度,哔哩哔哩在国内外推出了一批新游戏目前哔哩哔哩有两款游戏已经获得了版号,计划在国内推出,还有多款游戏处于最后审批阶段明年,哔哩哔哩预计将在国内外发布各种以acg为主题的自主开发的新游戏

业内人士指出,过于依赖单一业务的营收结构并不健康,多元化发展更有利于企业发展对于哔哩哔哩来说,去游戏化准确地说应该是指降低游戏业务收入的比例,维持游戏业务收入的规模,甚至促进这项业务收入的增长这就要求哔哩哔哩在打造视频网站和直播电商生态的同时,不能对游戏业务掉以轻心,从而形成全面开花,而不是此消彼长在陈睿的亲自指导下,哔哩哔哩奥运会有望迎来新的发展

值得一提的是,最近几天网易与暴雪分道扬镳的消息震惊了游戏界网易与暴雪面对面之后,谁将接手暴雪游戏在中国的后续代理权成为很多人关注的焦点其中,哔哩哔哩,腾讯,完美世界等游戏厂商成为了收购的候选对象但据媒体报道,前述厂商均表示没有消息或没有消息

值得一提的是,天眼查的数据显示,哔哩哔哩的运营主体中有6496条天眼查风险信息,还发现该企业有法律诉讼654件,涉及金额9927581元,诉讼案件250件,法院公告701件,立案信息234条这些都可能影响哔哩哔哩的发展

哔哩哔哩的游戏业务能排名第一吗雷达会继续关注

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